20 { INPUT_SUICIDE, INPUT_FLAG_NOREPEAT, { CL_KEY_LCONTROL, CL_KEY_K } }, |
20 { INPUT_SUICIDE, INPUT_FLAG_NOREPEAT, { CL_KEY_LCONTROL, CL_KEY_K } }, |
21 { INPUT_NONE, 0, { 0, 0 } } |
21 { INPUT_NONE, 0, { 0, 0 } } |
22 }; |
22 }; |
23 |
23 |
24 InputKeymapEntry<GuiInputBit> INPUT_GUI_KEYMAP[] = { |
24 InputKeymapEntry<GuiInputBit> INPUT_GUI_KEYMAP[] = { |
25 { GUI_INPUT_QUIT, 0, { CL_KEY_ESCAPE, 0 } }, |
25 { GUI_INPUT_QUIT, 0, { CL_KEY_ESCAPE, 0 } }, |
26 { GUI_INPUT_DISPLAY_WEAPON, 0, { CL_KEY_ENTER, 0 } }, |
26 { GUI_INPUT_DISPLAY_WEAPON, 0, { CL_KEY_ENTER, 0 } }, |
27 { GUI_INPUT_DEBUG_PLAYER, 0, { CL_KEY_I, 0 } }, |
27 { GUI_INPUT_DEBUG_PLAYER, 0, { CL_KEY_I, 0 } }, |
28 { GUI_INPUT_NONE, 0, { 0, 0, } } |
28 { GUI_INPUT_TOGGLE_FULLSCREEN, INPUT_FLAG_NOREPEAT,{ CL_KEY_LCONTROL, CL_KEY_F } }, |
|
29 { GUI_INPUT_NONE, 0, { 0, 0, } } |
29 }; |
30 }; |
30 |
31 |
31 /* |
32 /* |
32 * InputKeyRepeatEntry |
33 * InputKeyRepeatEntry |
33 */ |
34 */ |