equal
deleted
inserted
replaced
726 STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER :{BLACK}Plasser tre tilfeldig i landskapet |
726 STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER :{BLACK}Plasser tre tilfeldig i landskapet |
727 STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}Plasser steinete felt i landskapet |
727 STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}Plasser steinete felt i landskapet |
728 STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}Plasser fyrtårn |
728 STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}Plasser fyrtårn |
729 STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}Plasser radiosendar |
729 STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}Plasser radiosendar |
730 STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}Definer ørkenområde.{}Trykk og held inne CTRL for å fjerne det |
730 STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}Definer ørkenområde.{}Trykk og held inne CTRL for å fjerne det |
731 STR_CREATE_LAKE : |
|
732 STR_0290_DELETE :{BLACK}Slett |
731 STR_0290_DELETE :{BLACK}Slett |
733 STR_0291_DELETE_THIS_TOWN_COMPLETELY :{BLACK}Slett byen heilt |
732 STR_0291_DELETE_THIS_TOWN_COMPLETELY :{BLACK}Slett byen heilt |
734 STR_0292_SAVE_SCENARIO :Lagre scenario |
733 STR_0292_SAVE_SCENARIO :Lagre scenario |
735 STR_0293_LOAD_SCENARIO :Last inn scenario |
734 STR_0293_LOAD_SCENARIO :Last inn scenario |
736 STR_LOAD_HEIGHTMAP :Last inn høgdekart |
735 STR_LOAD_HEIGHTMAP :Last inn høgdekart |