equal
deleted
inserted
replaced
346 STR_TOTAL_CAPACITY_MULT :{LTBLUE}- {CARGO} ({SHORTCARGO}) (x{NUM}) |
346 STR_TOTAL_CAPACITY_MULT :{LTBLUE}- {CARGO} ({SHORTCARGO}) (x{NUM}) |
347 STR_0140_NEW_GAME :{BLACK}Nowa Gra |
347 STR_0140_NEW_GAME :{BLACK}Nowa Gra |
348 STR_0141_LOAD_GAME :{BLACK}Wczytaj Grę |
348 STR_0141_LOAD_GAME :{BLACK}Wczytaj Grę |
349 STR_SINGLE_PLAYER :{BLACK}Gra Jednoosobowa |
349 STR_SINGLE_PLAYER :{BLACK}Gra Jednoosobowa |
350 STR_MULTIPLAYER :{BLACK}Gra Wieloosobowa |
350 STR_MULTIPLAYER :{BLACK}Gra Wieloosobowa |
|
351 STR_SCENARIO_EDITOR :{BLACK}Edytor Scenariuszy |
351 |
352 |
352 STR_64 :64 |
353 STR_64 :64 |
353 STR_128 :128 |
354 STR_128 :128 |
354 STR_256 :256 |
355 STR_256 :256 |
355 STR_512 :512 |
356 STR_512 :512 |
674 STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zwiększ powierzchnie do podwyższenia/obniżenia |
675 STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zwiększ powierzchnie do podwyższenia/obniżenia |
675 STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyższenia/obniżenia |
676 STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyższenia/obniżenia |
676 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Tworzenie przypadkowego lądu |
677 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Tworzenie przypadkowego lądu |
677 STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Resetuj krajobraz |
678 STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Resetuj krajobraz |
678 STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Resetuj krajobraz |
679 STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Resetuj krajobraz |
|
680 STR_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP :{BLACK}Usuń całą własność graczy z mapy |
|
681 STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT :{WHITE}Jesteś pewien że chcesz usunąć całą własność graczy? |
679 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie krajobrazu |
682 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie krajobrazu |
680 STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Tworzenie miast |
683 STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Tworzenie miast |
681 STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Tworzenie przedsiębiorstw |
684 STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Tworzenie przedsiębiorstw |
682 STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Konstrukcja dróg |
685 STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Konstrukcja dróg |
683 STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Tworzenie miast |
686 STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Tworzenie miast |
812 STR_CREATE_LAKE :{BLACK}Definiuj akwen wodny.{}Okolice będą zalane jeśli są na poziomie morza |
815 STR_CREATE_LAKE :{BLACK}Definiuj akwen wodny.{}Okolice będą zalane jeśli są na poziomie morza |
813 STR_0290_DELETE :{BLACK}Skasuj |
816 STR_0290_DELETE :{BLACK}Skasuj |
814 STR_0291_DELETE_THIS_TOWN_COMPLETELY :{BLACK}Skasuj to miasto |
817 STR_0291_DELETE_THIS_TOWN_COMPLETELY :{BLACK}Skasuj to miasto |
815 STR_0292_SAVE_SCENARIO :Zapisz scenariusz |
818 STR_0292_SAVE_SCENARIO :Zapisz scenariusz |
816 STR_0293_LOAD_SCENARIO :Wczytaj scenariusz |
819 STR_0293_LOAD_SCENARIO :Wczytaj scenariusz |
|
820 STR_LOAD_HEIGHTMAP :Wczytaj mapę wysokości |
817 STR_0294_QUIT_EDITOR :Wyjdź z edytora |
821 STR_0294_QUIT_EDITOR :Wyjdź z edytora |
818 STR_0295 : |
822 STR_0295 : |
819 STR_0296_QUIT :Wyjście |
823 STR_0296_QUIT :Wyjście |
820 STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Zapis scenariusza, wczytanie scenariusza, wyjście z edytora, wyjście |
824 STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Zapis scenariusza, wczytanie scenariusza, wyjście z edytora, wyjście |
821 STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Wczytaj Scenariusz |
825 STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Wczytaj Scenariusz |