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#define INPUT_CC
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#include "Input.hh"
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static InputKeymapEntry INPUT_KEYMAP[] = {
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{ CL_KEY_UP, INPUT_AIM_UP },
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8 |
{ CL_KEY_DOWN, INPUT_AIM_DOWN },
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9 |
{ CL_KEY_LEFT, INPUT_MOVE_LEFT },
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10 |
{ CL_KEY_RIGHT, INPUT_MOVE_RIGHT },
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11 |
{ CL_KEY_RSHIFT, INPUT_JUMP },
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12 |
{ CL_KEY_M, INPUT_DIG },
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13 |
{ CL_KEY_F, INPUT_SHOOT },
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14 |
{ CL_KEY_D, INPUT_CHANGE },
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15 |
{ CL_KEY_R, INPUT_ROPE },
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16 |
{ 0, (_PlayerInput) 0 }
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};
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19 |
InputKeymapEntry* getGlobalInputKeymap (void) {
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20 |
return INPUT_KEYMAP;
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}
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