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   724 STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER                              :{BLACK}Pianta alberi casualmente nel paesaggio
   724 STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER                              :{BLACK}Pianta alberi casualmente nel paesaggio
   725 STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE                         :{BLACK}Piazza terreno roccioso nel paesaggio
   725 STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE                         :{BLACK}Piazza terreno roccioso nel paesaggio
   726 STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE                                       :{BLACK}Piazza faro
   726 STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE                                       :{BLACK}Piazza faro
   727 STR_028E_PLACE_TRANSMITTER                                      :{BLACK}Piazza trasmettitore
   727 STR_028E_PLACE_TRANSMITTER                                      :{BLACK}Piazza trasmettitore
   728 STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA                                     :{BLACK}Definisce area desertica.{}Clicca premendo CTRL per rimuoverla
   728 STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA                                     :{BLACK}Definisce area desertica.{}Clicca premendo CTRL per rimuoverla
   729 STR_CREATE_LAKE                                                 :{BLACK}Definisce area d'acqua.{}Si espande se definita a livello del mare
       
   730 STR_0290_DELETE                                                 :{BLACK}Elimina
   729 STR_0290_DELETE                                                 :{BLACK}Elimina
   731 STR_0291_DELETE_THIS_TOWN_COMPLETELY                            :{BLACK}Elimina completamente questa città
   730 STR_0291_DELETE_THIS_TOWN_COMPLETELY                            :{BLACK}Elimina completamente questa città
   732 STR_0292_SAVE_SCENARIO                                          :Salva scenario
   731 STR_0292_SAVE_SCENARIO                                          :Salva scenario
   733 STR_0293_LOAD_SCENARIO                                          :Carica scenario
   732 STR_0293_LOAD_SCENARIO                                          :Carica scenario
   734 STR_LOAD_HEIGHTMAP                                              :Carica Heightmap
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  1205 
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  1206 STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Alberi casuali
  1205 STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Alberi casuali
  1207 STR_TREES_RANDOM_TYPE_TIP                                       :{BLACK}Pianta alberi di tipo casuale
  1206 STR_TREES_RANDOM_TYPE_TIP                                       :{BLACK}Pianta alberi di tipo casuale
  1208 
  1207 
  1209 STR_CANT_BUILD_CANALS                                           :{WHITE}Non puoi costruire qui un canale...
  1208 STR_CANT_BUILD_CANALS                                           :{WHITE}Non puoi costruire qui un canale...
  1210 STR_BUILD_CANALS_TIP                                            :{BLACK}Costruisci canali
       
  1211 STR_LANDINFO_CANAL                                              :Canale
  1209 STR_LANDINFO_CANAL                                              :Canale
  1212 
  1210 
  1213 STR_CANT_BUILD_LOCKS                                            :{WHITE}Non puoi costruire qui una chiusa...
  1211 STR_CANT_BUILD_LOCKS                                            :{WHITE}Non puoi costruire qui una chiusa...
  1214 STR_BUILD_LOCKS_TIP                                             :{BLACK}Costruisci chiusa
  1212 STR_BUILD_LOCKS_TIP                                             :{BLACK}Costruisci chiusa
  1215 STR_LANDINFO_LOCK                                               :Chiusa
  1213 STR_LANDINFO_LOCK                                               :Chiusa