src/lang/polish.txt
changeset 5895 54d6e39ac5d0
parent 5890 a5ba89d7f278
child 5904 17ba38dccdb3
equal deleted inserted replaced
5894:afbd6aea0d56 5895:54d6e39ac5d0
   664 STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{BIGFONT}{PLAYERNAME}, {COMPANY}
   664 STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{BIGFONT}{PLAYERNAME}, {COMPANY}
   665 STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIGFONT}'{STRING}'   ({COMMA})
   665 STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIGFONT}'{STRING}'   ({COMMA})
   666 STR_021B_ACHIEVES_STATUS                                        :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} osiąga status: '{STRING}'!
   666 STR_021B_ACHIEVES_STATUS                                        :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} osiąga status: '{STRING}'!
   667 STR_021C_OF_ACHIEVES_STATUS                                     :{WHITE}{BIGFONT}{PLAYERNAME} z {COMPANY} osiągnęło status '{STRING}'!
   667 STR_021C_OF_ACHIEVES_STATUS                                     :{WHITE}{BIGFONT}{PLAYERNAME} z {COMPANY} osiągnęło status '{STRING}'!
   668 STR_021F                                                        :{BLUE}{COMMA}
   668 STR_021F                                                        :{BLUE}{COMMA}
   669 STR_0220_CREATE_SCENARIO                                        :{BLACK}Tworzenie Scenariusza
       
   670 STR_0221_OPENTTD                                                :{YELLOW}OpenTTD
   669 STR_0221_OPENTTD                                                :{YELLOW}OpenTTD
   671 STR_0222_SCENARIO_EDITOR                                        :{YELLOW}Edytor Scenariuszy
   670 STR_0222_SCENARIO_EDITOR                                        :{YELLOW}Edytor Scenariuszy
   672 STR_0223_LAND_GENERATION                                        :{WHITE}Tworzenie terenu
   671 STR_0223_LAND_GENERATION                                        :{WHITE}Tworzenie terenu
   673 STR_0224                                                        :{BLACK}{UPARROW}
   672 STR_0224                                                        :{BLACK}{UPARROW}
   674 STR_0225                                                        :{BLACK}{DOWNARROW}
   673 STR_0225                                                        :{BLACK}{DOWNARROW}
   675 STR_0226_RANDOM_LAND                                            :{BLACK}Przypadkowy ląd
       
   676 STR_0227_RESET_LAND                                             :{BLACK}Kasowanie lądu
       
   677 STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                             :{BLACK}Zwiększ powierzchnie do podwyższenia/obniżenia
   674 STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                             :{BLACK}Zwiększ powierzchnie do podwyższenia/obniżenia
   678 STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                             :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyższenia/obniżenia
   675 STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                             :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyższenia/obniżenia
   679 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND                                   :{BLACK}Tworzenie przypadkowego lądu
   676 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND                                   :{BLACK}Tworzenie przypadkowego lądu
   680 STR_022B_RESET_LANDSCAPE                                        :{BLACK}Resetuj krajobraz
   677 STR_022B_RESET_LANDSCAPE                                        :{BLACK}Resetuj krajobraz
   681 STR_022C_RESET_LANDSCAPE                                        :{WHITE}Resetuj krajobraz
   678 STR_022C_RESET_LANDSCAPE                                        :{WHITE}Resetuj krajobraz
   682 STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Użyj mapy wysokości
       
   683 STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP                                         :{BLACK}Użyj mapy wysokości
       
   684 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION                                   :{BLACK}Tworzenie krajobrazu
   679 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION                                   :{BLACK}Tworzenie krajobrazu
   685 STR_022F_TOWN_GENERATION                                        :{BLACK}Tworzenie miast
   680 STR_022F_TOWN_GENERATION                                        :{BLACK}Tworzenie miast
   686 STR_0230_INDUSTRY_GENERATION                                    :{BLACK}Tworzenie przedsiębiorstw
   681 STR_0230_INDUSTRY_GENERATION                                    :{BLACK}Tworzenie przedsiębiorstw
   687 STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION                                      :{BLACK}Konstrukcja dróg
   682 STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION                                      :{BLACK}Konstrukcja dróg
   688 STR_0233_TOWN_GENERATION                                        :{WHITE}Tworzenie miast
   683 STR_0233_TOWN_GENERATION                                        :{WHITE}Tworzenie miast