664 STR_HIGHSCORE_NAME :{BIGFONT}{PLAYERNAME}, {COMPANY} |
664 STR_HIGHSCORE_NAME :{BIGFONT}{PLAYERNAME}, {COMPANY} |
665 STR_HIGHSCORE_STATS :{BIGFONT}'{STRING}' ({COMMA}) |
665 STR_HIGHSCORE_STATS :{BIGFONT}'{STRING}' ({COMMA}) |
666 STR_021B_ACHIEVES_STATUS :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} osiąga status: '{STRING}'! |
666 STR_021B_ACHIEVES_STATUS :{BLACK}{BIGFONT}{COMPANY} osiąga status: '{STRING}'! |
667 STR_021C_OF_ACHIEVES_STATUS :{WHITE}{BIGFONT}{PLAYERNAME} z {COMPANY} osiągnęło status '{STRING}'! |
667 STR_021C_OF_ACHIEVES_STATUS :{WHITE}{BIGFONT}{PLAYERNAME} z {COMPANY} osiągnęło status '{STRING}'! |
668 STR_021F :{BLUE}{COMMA} |
668 STR_021F :{BLUE}{COMMA} |
669 STR_0220_CREATE_SCENARIO :{BLACK}Tworzenie Scenariusza |
|
670 STR_0221_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD |
669 STR_0221_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD |
671 STR_0222_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}Edytor Scenariuszy |
670 STR_0222_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}Edytor Scenariuszy |
672 STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Tworzenie terenu |
671 STR_0223_LAND_GENERATION :{WHITE}Tworzenie terenu |
673 STR_0224 :{BLACK}{UPARROW} |
672 STR_0224 :{BLACK}{UPARROW} |
674 STR_0225 :{BLACK}{DOWNARROW} |
673 STR_0225 :{BLACK}{DOWNARROW} |
675 STR_0226_RANDOM_LAND :{BLACK}Przypadkowy ląd |
|
676 STR_0227_RESET_LAND :{BLACK}Kasowanie lądu |
|
677 STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zwiększ powierzchnie do podwyższenia/obniżenia |
674 STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zwiększ powierzchnie do podwyższenia/obniżenia |
678 STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyższenia/obniżenia |
675 STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyższenia/obniżenia |
679 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Tworzenie przypadkowego lądu |
676 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Tworzenie przypadkowego lądu |
680 STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Resetuj krajobraz |
677 STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Resetuj krajobraz |
681 STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Resetuj krajobraz |
678 STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Resetuj krajobraz |
682 STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Użyj mapy wysokości |
|
683 STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Użyj mapy wysokości |
|
684 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie krajobrazu |
679 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Tworzenie krajobrazu |
685 STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Tworzenie miast |
680 STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Tworzenie miast |
686 STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Tworzenie przedsiębiorstw |
681 STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Tworzenie przedsiębiorstw |
687 STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Konstrukcja dróg |
682 STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Konstrukcja dróg |
688 STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Tworzenie miast |
683 STR_0233_TOWN_GENERATION :{WHITE}Tworzenie miast |