603 STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Landfläche zum Anheben / Absenken vergrößern |
603 STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Landfläche zum Anheben / Absenken vergrößern |
604 STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Landfläche zum Anheben / Absenken verkleinern |
604 STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Landfläche zum Anheben / Absenken verkleinern |
605 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Erzeuge Land durch Zufall |
605 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Erzeuge Land durch Zufall |
606 STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Landfläche wiederherstellen |
606 STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Landfläche wiederherstellen |
607 STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Landfläche wiederherstellen |
607 STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Landfläche wiederherstellen |
608 STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Nutze Reliefkarte |
608 STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Reliefkarte nutzen |
609 STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Nutze Reliefkarte |
609 STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Reliefkarte nutzen |
610 STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Bist du sicher, dass die Landschaft zurückgesetzt werden soll? |
610 STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Bist du sicher, dass die Landschaft zurückgesetzt werden soll? |
611 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Landfläche erzeugen |
611 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Landfläche erzeugen |
612 STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Stadt errichten |
612 STR_022F_TOWN_GENERATION :{BLACK}Stadt errichten |
613 STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Industrie errichten |
613 STR_0230_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Industrie errichten |
614 STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Straße bauen |
614 STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Straße bauen |
717 STR_0296_QUIT :Beenden |
717 STR_0296_QUIT :Beenden |
718 STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Szenario speichern, Szenario laden, Szenariobearbeitung beenden, Beenden |
718 STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}Szenario speichern, Szenario laden, Szenariobearbeitung beenden, Beenden |
719 STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Szenario laden |
719 STR_0298_LOAD_SCENARIO :{WHITE}Szenario laden |
720 STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Szenario speichern |
720 STR_0299_SAVE_SCENARIO :{WHITE}Szenario speichern |
721 STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Szenario spielen |
721 STR_029A_PLAY_SCENARIO :{BLACK}Szenario spielen |
722 STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Spiele Reliefkarte |
722 STR_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}Reliefkarte spielen |
723 STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Ein neues Spiel mit Reliefkarte als Landschaft starten |
723 STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT :{BLACK}Ein neues Spiel mit Reliefkarte als Landschaft starten |
724 STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Bist du dir sicher, dass du das Szenario verlassen willst? |
724 STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{YELLOW}Bist du dir sicher, dass du das Szenario verlassen willst? |
725 STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Bearbeitung beenden |
725 STR_029C_QUIT_EDITOR :{WHITE}Bearbeitung beenden |
726 STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...kann nur in Städten mit mehr als 1200 Einwohnern gebaut werden |
726 STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}...kann nur in Städten mit mehr als 1200 Einwohnern gebaut werden |
727 STR_029E_MOVE_THE_STARTING_DATE :{BLACK}Startdatum auf 1 Jahr früher setzen |
727 STR_029E_MOVE_THE_STARTING_DATE :{BLACK}Startdatum auf 1 Jahr früher setzen |
1793 STR_400C_DELETE_THE_CURRENTLY_SELECTED :{BLACK}Lösche gewählten Spielstand |
1793 STR_400C_DELETE_THE_CURRENTLY_SELECTED :{BLACK}Lösche gewählten Spielstand |
1794 STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Speichere das Spiel unter dem gewählten Namen |
1794 STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING :{BLACK}Speichere das Spiel unter dem gewählten Namen |
1795 STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Neues Spiel auswählen |
1795 STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE :{WHITE}Neues Spiel auswählen |
1796 STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}Wähle Szenario (grün), vorgegebens Spiel (blau), oder ein Spiel nach dem Zufallsprinzip |
1796 STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE :{BLACK}Wähle Szenario (grün), vorgegebens Spiel (blau), oder ein Spiel nach dem Zufallsprinzip |
1797 STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Spiel nach Zufallsprinzip erstellen |
1797 STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME :Spiel nach Zufallsprinzip erstellen |
1798 STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Lade Reliefkarte |
1798 STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}Reliefkarte laden |
1799 |
1799 |
1800 ##id 0x4800 |
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1801 STR_4800_IN_THE_WAY :{WHITE}{STRING} im Weg |
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1802 STR_4801 :{WHITE}{INDUSTRY} |
1802 STR_4801 :{WHITE}{INDUSTRY} |
1803 STR_4802_COAL_MINE :{G=n}Kohlebergwerk |
1803 STR_4802_COAL_MINE :{G=n}Kohlebergwerk |
2914 STR_TREE_PLACER :{BLACK}Baumalgorithmus |
2914 STR_TREE_PLACER :{BLACK}Baumalgorithmus |
2915 STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Kartendrehung: |
2915 STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Kartendrehung: |
2916 STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Landschaftstyp: |
2916 STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Landschaftstyp: |
2917 STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Gewässermenge: |
2917 STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Gewässermenge: |
2918 STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Weichheit: |
2918 STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Weichheit: |
2919 STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Höhe der Schneegrenze |
2919 STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Schneegrenze |
2920 STR_DATE :{BLACK}Datum: |
2920 STR_DATE :{BLACK}Datum: |
2921 STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}Städteanzahl: |
2921 STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}Städteanzahl: |
2922 STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}Industriedichte: |
2922 STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}Industriedichte: |
2923 STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG} |
2923 STR_GENERATE_DATE :{BLACK}{DATE_LONG} |
2924 STR_SNOW_LINE_UP :{BLACK}Höhenstufe der Schneegrenze um eins erhöhen |
2924 STR_SNOW_LINE_UP :{BLACK}Höhenstufe der Schneegrenze um eins erhöhen |