equal
deleted
inserted
replaced
726 STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER :{BLACK}전 지역에 걸쳐 무작위로 나무를 심습니다. |
726 STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER :{BLACK}전 지역에 걸쳐 무작위로 나무를 심습니다. |
727 STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}암석 지역을 위치시킵니다. |
727 STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}암석 지역을 위치시킵니다. |
728 STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}등대를 놓습니다. |
728 STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE :{BLACK}등대를 놓습니다. |
729 STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}송신기를 놓습니다. |
729 STR_028E_PLACE_TRANSMITTER :{BLACK}송신기를 놓습니다. |
730 STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}사막 지역을 지정합니다.{}CTRL키를 누른채로 지우십시오. |
730 STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}사막 지역을 지정합니다.{}CTRL키를 누른채로 지우십시오. |
731 STR_CREATE_LAKE : |
|
732 STR_0290_DELETE :{BLACK}삭제 |
731 STR_0290_DELETE :{BLACK}삭제 |
733 STR_0291_DELETE_THIS_TOWN_COMPLETELY :{BLACK}이 도시를 완전히 삭제 |
732 STR_0291_DELETE_THIS_TOWN_COMPLETELY :{BLACK}이 도시를 완전히 삭제 |
734 STR_0292_SAVE_SCENARIO :시나리오 저장 |
733 STR_0292_SAVE_SCENARIO :시나리오 저장 |
735 STR_0293_LOAD_SCENARIO :시나리오 불러오기 |
734 STR_0293_LOAD_SCENARIO :시나리오 불러오기 |
736 STR_LOAD_HEIGHTMAP :DEM지형 불러오기 |
735 STR_LOAD_HEIGHTMAP :DEM지형 불러오기 |
1211 |
1210 |
1212 STR_TREES_RANDOM_TYPE :{BLACK}무작위 나무 |
1211 STR_TREES_RANDOM_TYPE :{BLACK}무작위 나무 |
1213 STR_TREES_RANDOM_TYPE_TIP :{BLACK}모든 종류의 나무를 무작위로 심습니다. |
1212 STR_TREES_RANDOM_TYPE_TIP :{BLACK}모든 종류의 나무를 무작위로 심습니다. |
1214 |
1213 |
1215 STR_CANT_BUILD_CANALS :{WHITE}여기에 운하를 건설할 수 없습니다... |
1214 STR_CANT_BUILD_CANALS :{WHITE}여기에 운하를 건설할 수 없습니다... |
1216 STR_BUILD_CANALS_TIP : |
|
1217 STR_LANDINFO_CANAL :운하 |
1215 STR_LANDINFO_CANAL :운하 |
1218 |
1216 |
1219 STR_CANT_BUILD_LOCKS :{WHITE}여기에 갑문을 지을 수 없습니다... |
1217 STR_CANT_BUILD_LOCKS :{WHITE}여기에 갑문을 지을 수 없습니다... |
1220 STR_BUILD_LOCKS_TIP :{BLACK}갑문 짓기 |
1218 STR_BUILD_LOCKS_TIP :{BLACK}갑문 짓기 |
1221 STR_LANDINFO_LOCK :갑문 |
1219 STR_LANDINFO_LOCK :갑문 |