(svn r5954) WebTranslator2 update to 2006-08-19 20:17:26
authormiham
Sat, 19 Aug 2006 18:19:41 +0000
changeset 4307 0f7b82bf05c7
parent 4306 4de48ec8c12a
child 4308 391dcafb34e5
(svn r5954) WebTranslator2 update to 2006-08-19 20:17:26
dutch - 54 fixed by webfreakz (54)
french - 74 fixed by glx (74)
hungarian - 79 fixed by miham (79)
norwegian - 2 fixed by oletk (2)
polish - 1 changed by meush (1)
portuguese - 15 fixed by izhirahider (15)
lang/dutch.txt
lang/french.txt
lang/hungarian.txt
lang/norwegian.txt
lang/polish.txt
lang/portuguese.txt
--- a/lang/dutch.txt	Sat Aug 19 16:33:10 2006 +0000
+++ b/lang/dutch.txt	Sat Aug 19 18:19:41 2006 +0000
@@ -604,6 +604,8 @@
 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND                                   :{BLACK}Genereer willekeurig land
 STR_022B_RESET_LANDSCAPE                                        :{BLACK}Verwijder landschap
 STR_022C_RESET_LANDSCAPE                                        :{WHITE}Verwijder landschap
+STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Gebruik hoogtekaart
+STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP                                         :{BLACK}Gebruik hoogtekaart
 STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO                               :{WHITE}Weet je zeker dat je het land wilt verwijderen?
 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION                                   :{BLACK}Landschapproductie
 STR_022F_TOWN_GENERATION                                        :{BLACK}Stadproductie
@@ -716,6 +718,7 @@
 STR_0298_LOAD_SCENARIO                                          :{WHITE}Scenario openen
 STR_0299_SAVE_SCENARIO                                          :{WHITE}Scenario opslaan
 STR_029A_PLAY_SCENARIO                                          :{BLACK}Scenario spelen
+STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT                                         :{BLACK}Start een nieuw spel, gebruik een hoogtekaart als landschap
 STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO                               :{YELLOW}Weet je zeker dat je dit scenario wilt sluiten?
 STR_029C_QUIT_EDITOR                                            :{WHITE}Sluit editor
 STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                             :{WHITE}...kan alleen in steden met bevolking van meer dan 1200 gebouwd worden
@@ -1039,7 +1042,21 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION                              :{LTBLUE}Duur van foutmeldingen: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL                          :{LTBLUE}Geef het inwoneraantal bij een stad weer: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES                              :{LTBLUE}Onzichtbare bomen (met transparante gebouwen): {ORANGE}{STRING}
+
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR                               :{LTBLUE}Land generator: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Origineel
 STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT                              :{LTBLUE}Sneeuwhoogte: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Erg vlak
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :vlak
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Ruig
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Erg ruig
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE                             :Geen
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Origineel
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Verbeterd
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION                           :{LTBLUE}Heightmap draaiing: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Tegen de klok
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Met de klok mee
+
 STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD                               :{LTBLUE}Maximale stationsomvang: {ORANGE}{STRING} {RED}Pas op: Hoge waarde vertraagt spel
 STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD                             :{LTBLUE}Helikopters automatisch repareren op helipads: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :{LTBLUE}Verbind de landschaptoolbar met de trein/weg/water/vliegveld toolbars: {ORANGE}{STRING}
@@ -1434,6 +1451,16 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X                                        :{LTBLUE}X-grootte van de kaart: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y                                        :{LTBLUE}Y-grootte van de kaart: {ORANGE}{STRING}
 
+
+##### PNG-MAP-Loader
+
+STR_PNGMAP_ERROR                                                :{WHITE}Kan landschap uit PNG niet laden...
+STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND                                   :{WHITE}...bestand niet gevonden.
+STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE                                       :{WHITE}...kon plaatje niet omzetten. 8 óf 24-bit PNG benodigd.
+STR_PNGMAP_ERR_MISC                                             :{WHITE}...er ging iets fout. Sorry. (waarschijnlijk corrupt bestand)
+
+STR_BMPMAP_ERROR                                                :{WHITE}Kan het landschap uit de BMP niet laden...
+
 ##id 0x0800
 STR_0800_COST                                                   :{TINYFONT}{RED}Kosten: {CURRENCY}
 STR_0801_COST                                                   :{RED}Kosten: {CURRENCY}
@@ -1757,6 +1784,7 @@
 STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE                                   :{WHITE}Selecteer nieuw speltype
 STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE                              :{BLACK}Selecteer scenario (groen), vooraf ingesteld spel (blauw), or willekeurig nieuw spel
 STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME                               :Genereer willekeurig nieuw spel
+STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Laad Heightmap
 
 ##id 0x4800
 STR_4800_IN_THE_WAY                                             :{WHITE}{STRING} in de weg
@@ -2863,6 +2891,42 @@
 STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Capaciteit: {GOLD}{COMMA} passagiers, {COMMA} zakken post
 STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Aangedreven wagons: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Gewicht: {GOLD}+{WEIGHT_S}
 
+########### String for New Landscape Generator
+
+STR_GENERATE                                                    :{WHITE}Creeër
+STR_RANDOM_HELP                                                 :{BLACK}Wijzig het willekeurige getal voor terrein creatie
+STR_RANDOM_SEED                                                 :{BLACK}Willekeurig getal
+STR_RANDOM_SEED_HELP                                            :{BLACK}Klik voor een willekeurig getal
+STR_LAND_GENERATOR                                              :{BLACK}Land generator:
+STR_TREE_PLACER                                                 :{BLACK}Bos algoritme:
+STR_TERRAIN_TYPE                                                :{BLACK}Terrein type:
+STR_SMOOTHNESS                                                  :{BLACK}Vlakte:
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT                                            :{BLACK}Sneeuwlijn hoogte:
+STR_DATE                                                        :{BLACK}Datum:
+STR_NUMBER_OF_TOWNS                                             :{BLACK}Aantal steden:
+STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                        :{BLACK}Aantal Industrieën:
+STR_GENERATE_DATE                                               :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_SNOW_LINE_UP                                                :{BLACK}Verschuif de sneeuwlijn één omhoog
+STR_SNOW_LINE_DOWN                                              :{BLACK}Verschuif de sneeuwlijn één naar beneden
+STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                        :{WHITE}Verander sneeuwlijn hoogte
+STR_START_DATE_QUERY_CAPT                                       :{WHITE}Verander begin jaar
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM                                        :{NUM}
+STR_HEIGHTMAP_SIZE                                              :{BLACK}Grootte: {ORANGE}{NUM} x {NUM}
+STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Wereld creeren
+STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Stop
+STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Stop Wereld Generatie
+STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Weet je zeker dat je de actie wilt stoppen?
+STR_PROGRESS                                                    :{WHITE}{NUM}% compleet
+STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_TREE_GENERATION                                             :{BLACK}Bos plaatsing
+STR_CLEARING_TILES                                              :{BLACK}Ruig en
+STR_PREPARING_GAME                                              :{BLACK}Voorbereiden spel
+STR_SE_FLAT_WORLD                                               :{WHITE}Vlak land
+STR_SE_RANDOM_LAND                                              :{WHITE}Willekeurig land
+STR_SE_NEW_WORLD                                                :{BLACK}Creeër nieuw scenario
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Verander hoogte van vlak land
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM                                       :{NUM}
+
 ########### String for new airports
 STR_SMALL_AIRPORT                                               :{BLACK}Klein
 STR_CITY_AIRPORT                                                :{BLACK}Stad
--- a/lang/french.txt	Sat Aug 19 16:33:10 2006 +0000
+++ b/lang/french.txt	Sat Aug 19 18:19:41 2006 +0000
@@ -605,6 +605,8 @@
 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND                                   :{BLACK}Générer une terre aléatoire
 STR_022B_RESET_LANDSCAPE                                        :{BLACK}Réinitialiser le terrain
 STR_022C_RESET_LANDSCAPE                                        :{WHITE}Réinitialiser le terrain
+STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Utiliser une carte d'altitude
+STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP                                         :{BLACK}Utiliser une carte d'altitude
 STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO                               :{WHITE}Voulez-vous vraiment réinitialiser le terrain?
 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION                                   :{BLACK}Créer le terrain
 STR_022F_TOWN_GENERATION                                        :{BLACK}Créer les villes
@@ -717,6 +719,8 @@
 STR_0298_LOAD_SCENARIO                                          :{WHITE}Charger Scénario
 STR_0299_SAVE_SCENARIO                                          :{WHITE}Sauvegarder Scénario
 STR_029A_PLAY_SCENARIO                                          :{BLACK}Jouer Scénario
+STR_PLAY_HEIGHTMAP                                              :{BLACK}Jouer une carte d'altitude
+STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT                                         :{BLACK}Démarrer une nouvelle partie, utilisant une carte d'altitude comme paysage
 STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO                               :{YELLOW}Voulez-vous vraiment quitter ce scénario ?
 STR_029C_QUIT_EDITOR                                            :{WHITE}Quitter Éditeur
 STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                             :{WHITE}...peut seulement ętre construit dans des villes ayant une population d'au moins 1200 habitants
@@ -1040,7 +1044,27 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION                              :{LTBLUE}Temps d'affichage des messages d'erreur: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL                          :{LTBLUE}Afficher la population d'une ville dans son label : {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES                              :{LTBLUE}Arbres invisibles (quand les bâtiments sont transparents) : {ORANGE}{STRING}
+
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR                               :{LTBLUE}Générateur de terrain : {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Original
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis
+STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :{LTBLUE}Distances max depuis les bords pour les Raffineries {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT                              :{LTBLUE}Altitude d'enneigement: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :{LTBLUE}Rugosité du terrain (TerraGenesis seulement) : {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Trčs lisse
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Lisse
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Rugueux
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Trčs rugueux
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER                                  :{LTBLUE}Algorithme de placement des arbres: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE                             :Aucun
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Original
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Amélioré
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION                           :{LTBLUE}Rotation de la carte d'altitude: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Anti-horaire
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Horaire
+STR_CONFIG_PATCHES_PROGRESS_UPDATE_INTERVAL                     :{LTBLUE}Intervalle de mise ŕ jour de la progression : {ORANGE}{STRING} ms
+STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :{LTBLUE}Le terrain d'un scénario plat a pour altitude : {ORANGE}{STRING}
+
 STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD                               :{LTBLUE}Etendue max. des stations: {ORANGE}{STRING} {RED}Attention: Valeur élevée = jeu lent
 STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD                             :{LTBLUE}Entretenir automatiquement les hélicoptčres ŕ l'heliport: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :{LTBLUE}Relier la barre d'outils Paysage avec celle des rails/routes/eau et aéroport: {ORANGE}{STRING}
@@ -1435,6 +1459,17 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X                                        :{LTBLUE}Taille X de la carte : {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y                                        :{LTBLUE}Taille Y de la carte : {ORANGE}{STRING}
 
+
+##### PNG-MAP-Loader
+
+STR_PNGMAP_ERROR                                                :{WHITE}Chargement du paysage depuis PNG impossible...
+STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND                                   :{WHITE}...fichier non trouvé.
+STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE                                       :{WHITE}...ne peut pas convertir le type d'image. Image PNG 8 ou 24-bit nécessaire.
+STR_PNGMAP_ERR_MISC                                             :{WHITE}...quelque chose s'est mal passé. Désolé. (le fichier est probablement corrompu)
+
+STR_BMPMAP_ERROR                                                :{WHITE}Chargement du paysage depuis BMP impossible...
+STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE                                       :{WHITE}...ne peut pas convertir le type d'image.
+
 ##id 0x0800
 STR_0800_COST                                                   :{TINYFONT}{RED}Coűt: {CURRENCY}
 STR_0801_COST                                                   :{RED}Coűt: {CURRENCY}
@@ -1758,6 +1793,7 @@
 STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE                                   :{WHITE}Choix du type de partie
 STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE                              :{BLACK}Choisir un scénario (vert), une partie préparée (bleu), ou une partie aléatoire
 STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME                               :Générer une partie aléatoirement
+STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Charger une carte d'altitude
 
 ##id 0x4800
 STR_4800_IN_THE_WAY                                             :{WHITE}{STRING} présente
@@ -2864,6 +2900,54 @@
 STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Capacité: {GOLD}{COMMA} passagers, {COMMA} sacs de courrier
 STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Wagons Motorisés: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Poids: {GOLD}+{WEIGHT_S}
 
+########### String for New Landscape Generator
+
+STR_GENERATE                                                    :{WHITE}Générer
+STR_WORLD_GENERATION_CAPTION                                    :{WHITE}Génération du terrain
+STR_LAND_GENERATOR                                              :{BLACK}Générateur de terrain :
+STR_TREE_PLACER                                                 :{BLACK}Algorithme de placement des arbres :
+STR_HEIGHTMAP_ROTATION                                          :{BLACK}Rotation de la carte d'altitude :
+STR_TERRAIN_TYPE                                                :{BLACK}Type de terrain :
+STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                       :{BLACK}Niveau de la mer :
+STR_SMOOTHNESS                                                  :{BLACK}Douceur :
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT                                            :{BLACK}Altitude d'enneigement :
+STR_DATE                                                        :{BLACK}Date:
+STR_NUMBER_OF_TOWNS                                             :{BLACK}No. de villes :
+STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                        :{BLACK}No. d'industries :
+STR_GENERATE_DATE                                               :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_SNOW_LINE_UP                                                :{BLACK}Augmenter l'altitude d'enneigement
+STR_SNOW_LINE_DOWN                                              :{BLACK}Baisser l'altitude d'enneigement
+STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                        :{WHITE}Modifier l'altitude d'enneigement
+STR_START_DATE_QUERY_CAPT                                       :{WHITE}Modifier l'année de départ
+STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION                             :{WHITE}Avertissement de redimensionnement
+STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE                             :{YELLOW}Trop redimensionner la carte source n'est pas recommandé. Continuer la génération ?
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM                                        :{NUM}
+STR_HEIGHTMAP_NAME                                              :{BLACK}Nom de la carte d'altitude :
+STR_HEIGHTMAP_SIZE                                              :{BLACK}Taille: {ORANGE}{NUM} x {NUM}
+STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Génération du terrain...
+STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Annuler
+STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Annuler la génération du terrain
+STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Voulez-vous vraiment annuler la génération ?
+STR_PROGRESS                                                    :{WHITE}{NUM}% terminé
+STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_WORLD_GENERATION                                            :{BLACK}Génération du terrain
+STR_TREE_GENERATION                                             :{BLACK}Génération des arbres
+STR_UNMOVABLE_GENERATION                                        :{BLACK}Génération des non-déplacables
+STR_CLEARING_TILES                                              :{BLACK}Génération des zones rugueuses et pierreuses
+STR_SETTINGUP_GAME                                              :{BLACK}Configuration du jeu
+STR_PREPARING_GAME                                              :{BLACK}Préparation du jeu
+STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM                                        :{WHITE}Cette action a modifié le niveau de difficulté en personnalisé
+STR_SE_FLAT_WORLD                                               :{WHITE}Terrain plat
+STR_SE_FLAT_WORLD_TIP                                           :{BLACK}Génére un terrain plat
+STR_SE_RANDOM_LAND                                              :{WHITE}Terrain aléatoire
+STR_SE_NEW_WORLD                                                :{BLACK}Créer un nouveau scénario
+STR_SE_CAPTION                                                  :{WHITE}Type de scénario
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                                      :{BLACK}Diminuer l'altitude du terrain plat
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                                        :{BLACK}Augmenter l'altitude du terrain plat
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Modifier l'altitude du terrain plat
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT                                           :{BLACK}Altitude du terrain plat :
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM                                       :{NUM}
+
 ########### String for new airports
 STR_SMALL_AIRPORT                                               :{BLACK}Petit
 STR_CITY_AIRPORT                                                :{BLACK}Urbain
--- a/lang/hungarian.txt	Sat Aug 19 16:33:10 2006 +0000
+++ b/lang/hungarian.txt	Sat Aug 19 18:19:41 2006 +0000
@@ -669,6 +669,8 @@
 STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND                                   :{BLACK}Véletlenszerű táj készítése
 STR_022B_RESET_LANDSCAPE                                        :{BLACK}A táj törlése
 STR_022C_RESET_LANDSCAPE                                        :{WHITE}Táj törlése
+STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Magasságtérkép használata
+STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP                                         :{BLACK}Magasságtérkép használata
 STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO                               :{WHITE}Biztosan le akarod törölni az egész tájat?
 STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION                                   :{BLACK}Táj szerkesztése
 STR_022F_TOWN_GENERATION                                        :{BLACK}Városkészítés
@@ -781,6 +783,8 @@
 STR_0298_LOAD_SCENARIO                                          :{WHITE}Pálya betöltése
 STR_0299_SAVE_SCENARIO                                          :{WHITE}Pálya mentése
 STR_029A_PLAY_SCENARIO                                          :{BLACK}Játék saját pályán
+STR_PLAY_HEIGHTMAP                                              :{BLACK}Magasságtérképen játszás
+STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT                                         :{BLACK}Új játékot kezd egy magasságtérkép alapján
 STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO                               :{YELLOW}Biztosan abba akarod hagyni a pálya szerkesztését ?
 STR_029C_QUIT_EDITOR                                            :{WHITE}Kilépés a szerkesztőből
 STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                             :{WHITE}...csak 1200-nál nagyobb lakosságú városokba építhető
@@ -1104,7 +1108,27 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION                              :{LTBLUE}Hibaüzenetek megjelenítési ideje: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL                          :{LTBLUE}Mutassa a lakosságot a feliratban: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES                              :{LTBLUE}Láthatatlan fák (átlátszó épületekkel): {ORANGE}{STRING}
+
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR                               :{LTBLUE}Térkép generálás: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Eredeti
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis
+STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :{LTBLUE}Olajfinomítók max távolsága a szélektől {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT                              :{LTBLUE}Hóhatár magassága: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :{LTBLUE}A terep durvasága (csak TerraGenesisnél) : {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Nagyon sima
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Sima
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Durva
+STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Nagyon durva
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER                                  :{LTBLUE}Fa-elhelyező módszer: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE                             :Nincs
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Eredeti
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Javított
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION                           :{LTBLUE}Magasságtérkép forgatása: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Órairánnyal szemben
+STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Órairányban
+STR_CONFIG_PATCHES_PROGRESS_UPDATE_INTERVAL                     :{LTBLUE}Folyamatjelző frissítése: {ORANGE}{STRING} ms
+STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :{LTBLUE}A sima térképhez hozzáadandó magasság: {ORANGE}{STRING}
+
 STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD                               :{LTBLUE}Állomások legnagyobb kiterjedése: {ORANGE}{STRING} {RED}Figyelem: magas érték lelassítja a játékot
 STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD                             :{LTBLUE}Helikopterek automatikus javítása a helikopter-leszállókon: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :{LTBLUE}Tájrendező eszköztár megnyitása a közúti/vasúti/vízi/légi eszköztárakkal: {ORANGE}{STRING}
@@ -1499,6 +1523,17 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X                                        :{LTBLUE}ÉK-DNY térképszélesség: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y                                        :{LTBLUE}ÉNY-DK térképszélesség: {ORANGE}{STRING}
 
+
+##### PNG-MAP-Loader
+
+STR_PNGMAP_ERROR                                                :{WHITE}NEm tudom a térképet betölteni a PNG-ből...
+STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND                                   :{WHITE}...fájl nem található.
+STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE                                       :{WHITE}...nem tudtam konverálni a kép típusát. 8 vagy 24-bites PNG kép kell.
+STR_PNGMAP_ERR_MISC                                             :{WHITE}...valami nem igazán sikerült. Bocs. (talán sérült a fájl)
+
+STR_BMPMAP_ERROR                                                :{WHITE}Nem sikerült a térkép betöltése a BMP-ből...
+STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE                                       :{WHITE}...nem sikerült a képtípust konvertálni.
+
 ##id 0x0800
 STR_0800_COST                                                   :{TINYFONT}{RED}{CURRENCY} kiadás
 STR_0801_COST                                                   :{RED}{CURRENCY} kiadás
@@ -1822,6 +1857,7 @@
 STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE                                   :{WHITE}Az új játék típusa
 STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE                              :{BLACK}Válassz egy pályát (zöld), előre beállított játékot (kék) vagy véletlenszerű új játékot
 STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME                               :Véletlenszerű új játék
+STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Magasságtérkép betöltése
 
 ##id 0x4800
 STR_4800_IN_THE_WAY                                             :{WHITE}...{STRING} van az útban
@@ -2965,6 +3001,59 @@
 STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Kapacitás: {GOLD}{COMMA} utas, {COMMA} csomag levél
 STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Meghajtott vagonok: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Súly: {GOLD}+{WEIGHT_S}
 
+########### String for New Landscape Generator
+
+STR_GENERATE                                                    :{WHITE}Generál
+STR_RANDOM                                                      :{BLACK}Véletlenszerűen
+STR_RANDOM_HELP                                                 :{BLACK}Megváltoztatja a térképgenerálásnál használt véletlen alapszámot
+STR_WORLD_GENERATION_CAPTION                                    :{WHITE}Térkép létrehozása
+STR_RANDOM_SEED                                                 :{BLACK}Véletlen alapszám:
+STR_RANDOM_SEED_HELP                                            :{BLACK}Kattints ide a véletlen alapszám beírásához
+STR_LAND_GENERATOR                                              :{BLACK}Térkép generátor:
+STR_TREE_PLACER                                                 :{BLACK}Fa algoritmus:
+STR_HEIGHTMAP_ROTATION                                          :{BLACK}Magasságtérkép elforgatása:
+STR_TERRAIN_TYPE                                                :{BLACK}Tereptípus:
+STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                       :{BLACK}Tengerszint:
+STR_SMOOTHNESS                                                  :{BLACK}Simaság:
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT                                            :{BLACK}Hóhatár:
+STR_DATE                                                        :{BLACK}Dátum:
+STR_NUMBER_OF_TOWNS                                             :{BLACK}Várossűrűség:
+STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                        :{BLACK}Iparsűrűség:
+STR_GENERATE_DATE                                               :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_SNOW_LINE_UP                                                :{BLACK}A hóhatár eggyel megnövelése
+STR_SNOW_LINE_DOWN                                              :{BLACK}A hóhatár eggyel csökkentése
+STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                        :{WHITE}Hóhatár megváltoztatása
+STR_START_DATE_QUERY_CAPT                                       :{WHITE}Kezdő év megváltoztatása
+STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION                             :{WHITE}Átméretezési figyelmeztetés
+STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE                             :{YELLOW}A forrás térkép túlságosan nagy mértékű átméretezése nem javasolt. Folytatod mégis?
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM                                        :{NUM}
+STR_HEIGHTMAP_NAME                                              :{BLACK}Magasságtérkép neve:
+STR_HEIGHTMAP_SIZE                                              :{BLACK}Méret: {ORANGE}{NUM} x {NUM}
+STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Térkép létrehozása...
+STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Félbeszakít
+STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Megszakítja a térkép létrehozását
+STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Tényleg meg akarod szakítani a térkép generálását?
+STR_PROGRESS                                                    :{WHITE}{NUM}% kész
+STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_WORLD_GENERATION                                            :{BLACK}Térkép létrehozása
+STR_TREE_GENERATION                                             :{BLACK}Fák generálás
+STR_UNMOVABLE_GENERATION                                        :{BLACK}Világítótornyok létrehozása
+STR_CLEARING_TILES                                              :{BLACK}Durva és köves területek generálása
+STR_SETTINGUP_GAME                                              :{BLACK}Játék beállítása
+STR_PREPARING_TILELOOP                                          :{BLACK}Mezők véglegesítése
+STR_PREPARING_GAME                                              :{BLACK}Játék előkészítése
+STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM                                        :{WHITE}Ez a módosítás megváltoztatta a nehézségi szintet egyedire.
+STR_SE_FLAT_WORLD                                               :{WHITE}Lapos térkép
+STR_SE_FLAT_WORLD_TIP                                           :{BLACK}Lapos térképet generál
+STR_SE_RANDOM_LAND                                              :{WHITE}Véletlen térkép
+STR_SE_NEW_WORLD                                                :{BLACK}Új küldetés létrehozása
+STR_SE_CAPTION                                                  :{WHITE}Küldetés típusa
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                                      :{BLACK}Csökkenti eggyel a sima terep magasságát
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                                        :{BLACK}Növeli eggyel a sima terep magasságát
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Sima terem magasságát változtatja
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT                                           :{BLACK}Sima terep magassága:
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM                                       :{NUM}
+
 ########### String for new airports
 STR_SMALL_AIRPORT                                               :{BLACK}Kicsi
 STR_CITY_AIRPORT                                                :{BLACK}Városi
--- a/lang/norwegian.txt	Sat Aug 19 16:33:10 2006 +0000
+++ b/lang/norwegian.txt	Sat Aug 19 18:19:41 2006 +0000
@@ -1039,7 +1039,9 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION                              :{LTBLUE}Varighet til feilmelding: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL                          :{LTBLUE}Vis byers befolkning i tittel: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES                              :{LTBLUE}Usynlige trćr (med gjennomsiktige bygninger): {ORANGE}{STRING}
+
 STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT                              :{LTBLUE}Snřhřyde: {ORANGE}{STRING}
+
 STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD                               :{LTBLUE}Maks stasjonspedning: {ORANGE}{STRING} {RED}Advarsel: Hřy instilling gir treger spill
 STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD                             :{LTBLUE}Utfřr service pĺ helikopter automatisk pĺ helikopterlandingsteder: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :{LTBLUE}Koble landskap verktřylinjen til tog/vei/vann/flyplass verktřylinjene: {ORANGE}{STRING}
@@ -1434,6 +1436,11 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X                                        :{LTBLUE}X-střrrelse pĺ kart: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y                                        :{LTBLUE}Y-střrrelse pĺ kart: {ORANGE}{STRING}
 
+
+##### PNG-MAP-Loader
+
+
+
 ##id 0x0800
 STR_0800_COST                                                   :{TINYFONT}{RED}Kostnad: {CURRENCY}
 STR_0801_COST                                                   :{RED}Kostnad: {CURRENCY}
@@ -2529,6 +2536,8 @@
 STR_TRAIN_STOPPING                                              :{RED}Stopper
 STR_TRAIN_STOPPING_VEL                                          :{RED}Stopper, {VELOCITY}
 STR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                                     :Inkompatible jernbanetyper
+STR_TRAIN_NO_POWER                                              :{RED}Ingen strřm
+STR_TRAIN_START_NO_CATENARY                                     :Dette sporet mangler et kjede, sĺ toget kan ikke starte
 
 ##id 0x9000
 STR_9000_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                                :{WHITE}Kjřretřy i veien
@@ -2861,6 +2870,9 @@
 STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Kapasitet: {GOLD}{COMMA} passasjerer, {COMMA} sekker post
 STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Lokomotivvogner: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Vekt: {GOLD}+{WEIGHT_S}
 
+########### String for New Landscape Generator
+
+
 ########### String for new airports
 STR_SMALL_AIRPORT                                               :{BLACK}Liten
 STR_CITY_AIRPORT                                                :{BLACK}By
--- a/lang/polish.txt	Sat Aug 19 16:33:10 2006 +0000
+++ b/lang/polish.txt	Sat Aug 19 18:19:41 2006 +0000
@@ -1126,7 +1126,9 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION                              :{LTBLUE}Czas trwania komunikatu o bledzie: {ORANGE}{STRING} sekund{P a y ""}
 STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL                          :{LTBLUE}Pokaz populacje miasta w jego nazwie: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES                              :{LTBLUE}Niewidoczne drzewa (i przezroczyste budynki): {ORANGE}{STRING}
+
 STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT                              :{LTBLUE}Wysokosc granicy wiecznych sniegow: {ORANGE}{STRING}
+
 STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD                               :{LTBLUE}Maks. wielkosc stacji: {ORANGE}{STRING} {RED}Uwaga: Duze wartosci spowalniaja gre
 STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD                             :{LTBLUE}Automatycznie serwisuj helikoptery na ladowiskach: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :{LTBLUE}Przylacz pasek narzedzi edycji krajobrazu do paska narzedzi srodkow transportu: {ORANGE}{STRING}
@@ -1521,6 +1523,11 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X                                        :{LTBLUE}Rozmiar mapy X: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y                                        :{LTBLUE}Rozmiar mapy Y: {ORANGE}{STRING}
 
+
+##### PNG-MAP-Loader
+
+
+
 ##id 0x0800
 STR_0800_COST                                                   :{TINYFONT}{RED}Koszt: {CURRENCY}
 STR_0801_COST                                                   :{RED}Koszt: {CURRENCY}
@@ -2873,7 +2880,7 @@
 STR_B002_OIL_REFINERY_EXPLOSION                                 :{BLACK}{BIGFONT}Eksplozja rafineri blisko {TOWN}!
 STR_B003_FACTORY_DESTROYED_IN_SUSPICIOUS                        :{BLACK}{BIGFONT}Fabryka zniszczona w podejrzanych okolicznosciach w poblizu {TOWN}!
 STR_B004_UFO_LANDS_NEAR                                         :{BLACK}{BIGFONT}'UFO' wyladowalo blisko {TOWN}!
-STR_B005_COAL_MINE_SUBSIDENCE_LEAVES                            :{BLACK}{BIGFONT}Obsuniecie sie ziemii nad kopalnia pozostawilo pas zniszczenia blisko {TOWN}!
+STR_B005_COAL_MINE_SUBSIDENCE_LEAVES                            :{BLACK}{BIGFONT}Tapniecie przy kopalni pozostawilo pas zniszczenia blisko {TOWN}!
 STR_B006_FLOOD_VEHICLE_DESTROYED                                :{BLACK}{BIGFONT}Powodz!{}Przynajmniej {COMMA} zaginelo lub utonelo w czasie powodzi!
 
 STR_BRIBE_FAILED                                                :{WHITE}Twoja lapowka zostala
@@ -2992,6 +2999,9 @@
 STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Ladownosc: {GOLD}{COMMA} pasazerow, {COMMA} paczek poczty
 STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Moc: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Waga: {GOLD}+{WEIGHT_S}
 
+########### String for New Landscape Generator
+
+
 ########### String for new airports
 STR_SMALL_AIRPORT                                               :{BLACK}Male
 STR_CITY_AIRPORT                                                :{BLACK}Miejskie
--- a/lang/portuguese.txt	Sat Aug 19 16:33:10 2006 +0000
+++ b/lang/portuguese.txt	Sat Aug 19 18:19:41 2006 +0000
@@ -1039,7 +1039,12 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION                              :{LTBLUE}Duraçăo das mensagens de erro: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL                          :{LTBLUE}Mostra populaçăo da cidade na janela da cidade: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES                              :{LTBLUE}Árvores invisíveis (com edifícios transparentes): {ORANGE}{STRING}
+
+STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Original
 STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT                              :{LTBLUE}Altura da linha de neve: {ORANGE}{STRING}
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Original
+STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Melhorado
+
 STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD                               :{LTBLUE}Tamanho máx. de estaçőes: {ORANGE}{STRING} {RED}Valores altos tornam o jogo lento!
 STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD                             :{LTBLUE}Manutençăo automática de helicópteros em heliportos: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :{LTBLUE}Ligar barra de ferramentas de paisagem ŕs barras de ferramentas de carris/estradas/vias aquáticas/aeroportos: {ORANGE}{STRING}
@@ -1434,6 +1439,12 @@
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_X                                        :{LTBLUE}X-tamanho do mapa: {ORANGE}{STRING}
 STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y                                        :{LTBLUE}Y-tamanho do mapa: {ORANGE}{STRING}
 
+
+##### PNG-MAP-Loader
+
+STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND                                   :{WHITE}...ficheiro năo encontrado.
+
+
 ##id 0x0800
 STR_0800_COST                                                   :{TINYFONT}{RED}Custo: {CURRENCY}
 STR_0801_COST                                                   :{RED}Custo: {CURRENCY}
@@ -2863,6 +2874,20 @@
 STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Capacidade: {GOLD}{COMMA} passageiros, {COMMA} sacos de correio
 STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Vagőes Motorizados: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Peso: {GOLD}+{WEIGHT_S}
 
+########### String for New Landscape Generator
+
+STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                       :{BLACK}Nível do mar:
+STR_DATE                                                        :{BLACK}Data:
+STR_NUMBER_OF_TOWNS                                             :{BLACK}Num. de cidades:
+STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                        :{BLACK}Num. de indústrias:
+STR_GENERATE_DATE                                               :{BLACK}{DATE_LONG}
+STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM                                        :{NUM}
+STR_PROGRESS                                                    :{WHITE}{NUM}% completo
+STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{BLACK}{NUM} / {NUM}
+STR_PREPARING_GAME                                              :{BLACK}A preparar jogo
+STR_SE_CAPTION                                                  :{WHITE}Tipo de cenário
+STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM                                       :{NUM}
+
 ########### String for new airports
 STR_SMALL_AIRPORT                                               :{BLACK}Pequeno
 STR_CITY_AIRPORT                                                :{BLACK}Cidade